Lost Drek-Thar
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 l'origine des nains

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4 participants
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Norwen
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Norwen


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Localisation : Teldrassil
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MessageSujet: l'origine des nains   l'origine des nains Icon_minitimeMar 14 Aoû - 7:36

Les Nains


Les nains d’Ironforge (Forgefer) sont les descendants d’une race
ancienne d’humanoïdes et ont élu domicile au pied des montagnes de Khaz
Modan. Alliés des humains depuis des lustres, les nains sont de nature
combative, sont de fervents raconteurs d’histoires, et bien sûr des
buveurs de bière invétérés
.


Plusieurs milliers d’années avant ce jour, les Titans façonnaient le
monde à leur manière, créant les continents, la mer, l’air ambiant.
Pour les aider à creuser des galeries sous la terre, ils créent les
Terrestres. Ces êtres n’ont aucun lien avec le monde en surface, et
n’en ont rien à faire d’ailleurs, préoccupés à creuser des tunnels et
sonder les profondeurs de la terre. Cependant, lors de la Grande
Fracture1, ils furent profondément affectés par la souffrance de la
terre, perdirent en grande partie leur identité et finirent par
s’isoler dans le monde qu’ils s’étaient créés. Ces cités Titans que
l’on nomme Uldaman, Uldum, Ulduar, là ou ils avaient été modelés,
devinrent leur tombeau et c’est ainsi que les Terrestres reposèrent en
paix, figés, pendant des millénaires.


Personne ne sait aujourd’hui ce qui les sortit de leur coma, mais les
terrestres d’Uldaman sortirent de leur sommeil, et se rendirent compte
qu’ils avaient beaucoup changé durant ces nombreuses années, notamment
leur apparence physique rendue maintenant celle de mortels, la peau
remplaçant la pierre.


C’est sous le nom assez péjoratif de « nain que furent connus les
Terrestres par la suite. Ils se trouvaient faibles et inférieurs après
la perte de leurs pouvoirs, et se rappelèrent que les elfes de la nuit
les appelaient comme ça, ils adoptèrent donc le nom. Ces nains, donc,
quittèrent Uldaman et partirent à la découverte du monde. Sous la plus
haute des montagnes, qu’ils nommèrent Khaz Modan, (ce qui en langage
nain signifie « Montagne de Khaz », du nom de leur Titan créateur,
Khaz’Goroth) ils créèrent une cité sous-terraine, dans laquelle ils
construisirent une immense forge, et bientôt cette ville prit le nom
d’Ironforge.




La guerre des trois marteaux


On pouvait distinguer trois clans de nains prédominants dans Ironforge.
Tout d’abord le clan Bronzebeard, qui faisait fonctionner la cité, le
clan Wildhammer (Marteaux-hardis) qui s’occupait des alentours de la
cité et les Dark Iron (Sombrefer), qui eux vivaient dans les
profondeurs sombres de la cité, complotant contre les deux autres
clans. Quand le Haut-Roi Modimus Anvilmar mourut une terrible guerre
civile fit rage dans Ironforge, et le clan vainqueur, Bronzebeard, prit
entièrement le contrôle de la cité. Les nains Wildhammer s’enfuirent
dans les Paluns (Wetlands) et créèrent Grim Batol, et les Dark Iron
descendirent au mont Blackrock (Rochenoire) et créèrent la cité de
Thaurissan, en l’honneur de leur roi, Dagran Thaurissan.


Les Dark Iron n’ont pas digéré la défaite, si bien qu’ils menèrent deux
attaques de front, simultanément contre Ironforge et Grim Batol. La
première armée, celle de Thaurissan lui-même, se fit anéantir contre
les nains d’Ironforge mais celle de sa femme, Modgud, envahit Grim
Batol à une vitesse folle, utilisant de la magie de celle-ci (Modgud)
pour apeurer le clan adverse. Khardros Wildhammer, chef de Grim Batol,
tua la reine et mit fin au siège des Dark Iron, leurs troupes
s’enfuyant. Le clan d’Ironforge passa à l’offensive et mena un raid,
direction le pic de Blackrock (Rochenoire). Mal leur en pris, car les
Dark Iron avaient « accidentellement » invoqué l’avatar d’une des pires
créatures du plan élémentaire, Ragnaros. Il ravagea le pic de Blackrock
(Rochenoire) et pris le contrôle des nains Dark Iron. Les deux autres
clans, effrayés par tant de puissance brute, s’enfuirent dans leurs
camps respectifs. Malheureusement pour les Wildhammer, leur cité était
inhabitable à cause de la magie de Modgud, ils partirent donc vers le
nord et c’est sous le commandement d’un nouveau Thane2, Maz « drachrip
» Wildhammer qu’ils fondèrent le Pic Aerie (Nid de l’aigle). Ils
devinrent alors totalement en accord avec la nature, à un degré moindre
des druides cependant, et apprirent à chevaucher les griffons. Ils
détiennent aussi la connaissance du marteau de tonnerre. Les clans
Bronzebeard et Wildhammer ont, en dépit des conflits au début de la
guerre des trois marteaux, toujours gardé d’excellents rapports entre
eux et des relations commerciales plus que profitables pour les deux
partis. A la mort du Thane Khardros Wildhammer, Magni Bronzebeard
décida d’ériger deux immenses statues représentant Khardros et Madoran
pour rappeler à tous qu’un jour, deux clans ont versé leur sang pour
que les Dark Iron ne triomphent pas.


Il ne faut évidemment pas oublier de mentionner un autre clan, issu
d’Ironforge, avec à sa tête Vanndar Stormpike (Foudrepique). Ces nains
qui ont pris d’assaut les montagnes d’Alterac sont à la recherche de
richesses, quitte à devoir se battre toute la journée contre les orcs
du clan Frostwolf (Loup-de-givre), dirigés par le chaman Drek’thar. Il
faut voir ces nains un peu plus comme des pillards venus chercher
fortune que comme de véritables héros. Ne l’oublions pas, les nains ont
une nature fortement cupide et tout ce qui brille a immédiatement
préséance sur le reste.




Les nains modernes


Les nains aujourd’hui sont curieux
, comme ils l’ont toujours été, mais
à une échelle beaucoup plus grande : on ne voit presque plus de nains à
Ironforge, comparé à autrefois. Ils sont tous en mission d’exploration,
friands de reliques et désireux de retrouver leurs vraies origines. En
effet, ils ont découvert que plus ils se rapprochaient de leurs
racines, plus il recouvraient leurs pouvoirs. C’est le cas notamment
avec la forme de pierre, chose qu’ils ne savaient plus faire depuis
longtemps. Ils boivent toujours autant de bière, sont solidement soudés
à leurs alliés qu’ils n’hésitent pas à défendre en temps de guerre, car
après tout cela fera de bonnes histoires à raconter à leurs
descendants!
Plusieurs sites de fouille, hormis Uldaman, sont connus;
il s’agit de Bael Modan, dans les Barrens (Tarides) ou encore de Thor
Modan, à Northrend (Norsebrise).




Les nains célèbres à travers les âges



Modimus Anvilmar : Premier roi d’Ironforge. Une zone dans Dun Morogh porte son nom. (Anvilmar) Décédé.



Dagran Thaurissan : Leader du clan Dark Iron, fondateur de la ville qui porte son nom.



Modgud Thaurissan : Sorcière, première épouse de Dagran Thaurissan. Morte dans la bataille contre les Wildhammer à Grim Batol.



Khardros Wildhammer : Leader du clan Wildhammer lorsqu’ils
habitaient Grim Batol. Mort peu après la guerre des trois marteaux. A
sa mort, Magni fit construire une statue à son effigie ainsi qu’une
autre à celle de son père, Madoran. Père de Maz Wildhammer.



Maz « Drachrip » Wildhammer : Fondateur du pic Aerie (Nid de
l’aigle) et successeur de Khardros. Il a eu deux fils, Falstad et
Kurdran. Drachrip semble être un diminutif de Drake Ripper, un tueur de
dragons.



Falstad « Dragonreaver » Wildhammer : Joua un grand rôle dans la
libération d’Alextrasza dans la 2e bataille de Grim Batol (celle contre
les orcs). Nouveau Thane du clan Wildhammer en ces jours.



Kurdran Wildhammer : Vit en outreterre, un des meilleurs
chevaucheurs de griffons, tueur de dragon émérite. Fit partie de
l’expédition en outreterre avec Khadgar, toujours vivant à ce jour.
Frère de Falstad Wildhammer. Possède le légendaire griffon Sky’ree.



Madoran Bronzebeard : Premier chef du clan Bronzebeard, père de Magni, Muradin et Brann. Décédé.



Magni Bronzebeard : Successeur de Madoran, nouveau roi d’Ironforge. Il a eu une fille, Moira.



Muradin Bronzebeard : Héros de l’Alliance, un des fondateurs de la ligne des explorateurs.



Brann Bronzebeard : Frère cadet de Magni. Le plus grand explorateur, cartographe, linguiste, reliquaire que le monde ait connu.



Moira Bronzebeard : Fille de Magni, nouvelle épouse de Dagran Thaurissan. Elle porte d’ailleurs son enfant, ce qui fait rager son père.



Vanndar Stormpike : Leader du clan Stormpike (Foudrepique), à Alterac. Il siège dans sa forteresse de Dun Baldar.



Thane Korth’azz : Paladin membre de la main d’argent, sous les
ordres d’Uther Lightbringer(Porteur-de-Lumière). Tomba sous le fléau
mort-vivant après la mort d’Uther et se rallia à Kel’Thuzad. Paraîtrait
que si l’on parvient à entrer dans la forteresse de Naxxramas, on
risque d’avoir à le combattre, lui ainsi que trois autres cavaliers…



Harkyn Grimstone : Nain chasseur de primes, c’est lui qui tua Kalecgos, le dragon envoyé par Malygos pour trouver le puits solaire.

et biensûr, Hegrad, Barbagaz et Flocna de vaillants chasseurs, Telectuel celui qui continu à chercher non loin d'Ombrelune sa relique sans pour autant d'omettre de protéger ses compagnons, Grispoil le mini pretre qui n'hesite pas à venir en secour à ses alliés dont une petite fufu dans la jungle de stranglerance, mais ceci est une autre histoire.


1. La Grande Fracture est l’implosion du puits d’éternité, qui déchira
Kalimdor en 4 continents : Kalimdor, Lordaeron, Azeroth et Northrend.

2. Thane : Nom donné au leader d’un clan de nains.




© Archeon, guilde Nocturnes, pour JudgeHype. (Avec la collaboration de Whisperfrost)
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kroustibat
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kroustibat


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MessageSujet: ^^   l'origine des nains Icon_minitimeMar 14 Aoû - 22:15

mais pourquoi ça ne parle pas de leur odeur et de leur gout prononcé pour les chiantos ?
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http://lespoufs.1talk.net
Iloween
est totalement paumé
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Iloween


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MessageSujet: Re: l'origine des nains   l'origine des nains Icon_minitimeLun 1 Oct - 3:54

sans oublier leur coté célèbre dans bien des domaines !!

l'origine des nains Millio10
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Acid
à trouvé le bouton répondre
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Acid


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MessageSujet: Re: l'origine des nains   l'origine des nains Icon_minitimeLun 1 Oct - 9:14

Mortel Smile


Marant mais moi personellement j'aprécie fortement une compagnie Nanesque Smile
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MessageSujet: Re: l'origine des nains   l'origine des nains Icon_minitime

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